miércoles, 26 de febrero de 2014

Reto Apps educativas


AFANIA…  Apps Educativas

Claudia Montero Kubli
Magdalena Pastor Noguera
Celia de Diego Hernando
Charo Relaño Martínez
Ruben Englaberto Collado Amadis
Juan José Gurillo Jordà
MªMontaña Padilla Falcón
José R. Vidal Calvelo
Lidia Casares Cuéllar
Silveyra Adriana
Carmen Carreño Nuñez

INTRODUCCIÓN

El Gobierno de Afania, un país imaginario, anclado en el pasado, quiere realizar una gran inversión en una Reforma educativa para compararse con el resto de los países con un elevado nivel educativo. Para ello nos ha planteado trabajar sobre App´s muy desconocidas en su país. Afania, por lo que se ha conformado un equipo de profesionales expertos en el tema, para diseñar un prototipo trabajando de forma colaborativa ya que estos expertos están distribuidos en varios países. La interculturalidad, la diversidad de las lenguas, la integración de alumnado, profesorado, familia y sociedad estarán incluidos dentro de esta gran Reforma.

En nuestra comunidad docentes en eduPLEmooc hemos aceptado el reto, para el cual tomaremos en cuenta varios aspectos:

1.- Aplicaciones educativas
Actualmente existen más de 80.000 aplicaciones educativas. Eduapps nace con la intención de recopilar y analizar las principales apps para el aula. Se tomarán las esenciales, en una primera etapa, para que durante el proceso se vayan incluyendo más hasta contar con un acervo bastante amplio al finalizar el proceso.

2.- Contenidos curriculares
Las apps no tienen valor por sí mismas sin la figura del maestro, que las selecciona e integra para convertir la actividad en el aula en una experiencia motivadora. Por lo que es imprescindible que los docentes que formarán parte de este prototipo, dominen y sean capaces de incluir estas herramientas en su curriculum.

La Comunidad Docentes en EduPLEmooc consigue convencer a las autoridades para que revisen los contenidos curriculares y los actualicen, lo que se considerará como una de las reformas paralelas a este proyecto.

3.- Aplicaciones para el profesor
Todo un conjunto de apps para ayudar al desarrollo y gestión de la clase. Desde pasar lista hasta acceder al servidor de tu cole, hay una app para cada necesidad, el docente será capaz de identificar, clasificar y filtrar las apps adecuadas para cada nivel educativo, iniciando con app´s básicas y gradualmente aumentando el número de apps que incluirá en su práctica. Contaremos con Diigo, Netvibes, Scoop.it, paper.li, symbaloo, Feedly, Twitter, Piktochart, Slideshare, Scribd, Pinterest, Blogger, Wordpress, Tumblr etc.

Los docentes contarán con cursos de capacitación y actualización permanente sobre el uso de las app´s, ya sea de forma presencial o con cursos en línea donde añadan a su colección de emblemas aquellos obtenidos en los cursos de actualización. Se propondrán cursos, MOOC

4.- Aplicaciones para el alumnado
Se seleccionan aplicaciones de un alto valor educativo, adaptadas a los niveles educativos del alumnado, en los siguientes campos:

- Búsqueda de información
  • Buscador de Google
  • Suscripción a canales RSS
  • Suscripción a servicios Feedly
  • Suscripción a grupos de Diigo
- Selección de contenidos y almacenamiento (“Curación de contenidos”)
  • Scoopy.it
  • Pinterest
  • Dropbox
  • Box
  • Copy
  • SkyDrive
  • Google Drive
- Aplicaciones para presentar los proyectos
  • Formato de vídeo Google Hangouts
  • Presentaciones: Presentaciones de Google Drive,  Powerpoint, Slideshare, Prezi, Scribd, storify.
  • Infografía: Piktochart
  • Videos: Youtube, moovly
  • Google Docs
  • Creación de su propio blog.
  • Compendio “Tics de primeros auxilios
  • Experimentar una plataforma educativa como EDMODO que es mas segura para trabajar con los alumnos.

    - Otras: Compartir en redes sociales-Google +, Facebook, Twitter y participar en foros de discusión con sus compañeros de aula y con otros alumnos en diferentes colegios o bien en otros países. Realizar Videollamadas y Videoconferencias.

    Elaboración de documentos, o medio a través del cual, estar en contacto con nuestros alumnos y padres, en forma de una práctica diaria, o compartir información, a través de Plataformas Sociales Educativas como Edmodo o Schoology.

5.- Aplicaciones para las familias
La comunidad también tratará de formar a las familias estos objetivos:
1. Mejorar la comunicación con el profesorado y el centro.
2. Tener en sus manos aplicaciones con las que puedan ayudar a sus hijos en su proceso formativo.
3. Involucrar a los padres de familia en la formación de los alumnos.
4.Implicarnoss en el conocimiento y aplicación de las Nuevas Tecnologías.
5. Participar en la formación de sus hijos, utilizando Plataformas Sociales Educativas.
6. Implicar a las familias en actividades colaborativas en el centro y fuera del centro.
7.Redactar entre los actores de la comunidad educativa un acuerdo de convivencia.
8. Organizar Charlas informativa con profesionales sobre temas que son atractivos a nuestros alumnos (drogadicción, tabaquismo, violencia de género)
Partimos de los mapas conceptuales 

Magdalena Pastor Noguera
                  Mishel Yadira Marti                                                      Magdalena Pastor Noguera

Planificación de la puesta en marcha del reto:

1ª FASE: Los participantes en la comunidad EduPLEmooc se aseguran de que habrá una dotación económica para llevar a cabo la transformación educativa que se pretende.
2º FASE: Los participantes de la comunidad ejercen un papel multiplicador entre los demás docentes de los centros para convencerles del impacto positivo que tendrá en el futuro la utilización de apps. en la enseñanza.
3ª FASE: Se establece un Calendario de puesta en marcha del proyecto que deberá cumplirse en los plazos que se determinen.
4ª FASE: Se imparten cursos de capacitación en TICs para los docentes cuyos contenidos iniciales podrían ser similares a los que se contemplan para este curso: Entornos personales de aprendizaje. En una segunda fase los contenidos deberían ser específicos atendiendo las necesidades particulares de las materias que se imparten y las características de los centros. Y en un tercera fase se realizará la formación específica según necesidades de cada centro, incluyendo un método de incentivación al profesorado para que pueda sentirse motivado.
5ª FASE: Movilidad del profesorado innovador a otros centros para formar a otros compañeros en nuevas Metodologías.
6º FASE Intercambio de experiencias del profesorado, en Jornadas, Congresos, Simposios, Encuentros en un café, Videollamadas, Videoconferencias.
7º FASE: Realizar estudios e investigaciones, sobre temas educativos a fin de facilitar una práctica pedagógica cada vez más científica.
8º FASE: Compartir con colegas que laboran en los mismos grados y/áreas las experiencias derivadas de las prácticas de aula y socializar los logros y limitaciones de los desarrollos curriculares.
9º FASE: Intercambio de materiales actualizados de referencia o de consulta,en forma sistemática,durante todo el proceso,especialmente contenidos de nuevos o de difícil manejo.
10º FASE: Creación de grupos de trabajos de ampliación y seguimiento del desarrollo del proyecto, para enriquecer la formación de nuestro alumnado y estar en la vanguardia de este mundo tan amplio de las Nuevas Tecnologías.

Propuesta de intervención en el aula:

(Calendario de la propuesta de intervención en el aula.)

1ª FASE: Los alumnos reciben formación sobre la utilización adecuada de los recursos que se ponen a su disposición. Se incluirán dentro de su jornada lectiva un periodo de práctica diaria para familiarizarse con estos nuevos medios, intentando que de manera paulatina se extienda a todas las asignaturas. 
2ª FASE: Se planifica para los alumnos la adquisición de una competencia digital adecuada a los contenidos del curso teniendo en cuenta el punto de partida de los alumnos en cada caso particular y estableciendo medidas correctoras para aquellos que así lo demanden.
3ª FASE: Los alumnos dispondrán de acceso a contenidos didácticos en el aula y fuera de ella dentro de un entorno de aprendizaje “abierto” accesible desde cualquier lugar y en cualquier momento.
4ª FASE: Los profesores incluirán dentro de su plan de actividades algunas que deban resolverse utilizando estos recursos y asesorarán a los alumnos sobre la correcta resolución de las mismas.
5ª FASE: Los alumnos deberán resolver tareas de manera individual y también de manera colectiva explorando el ámbito del trabajo colaborativo y utilizando para ello las diversas herramientas de las que dispondrán.
6º FASE: Creación de un blog colaborativo en el que se propondrán temas relacionados a las asignaturas, intereses o proyectos que se estén llevando a cabo en el aula. (periódico digital, canal de lengua, música e intereses)
7º FASE: Intercambio de tareas y prácticas educativas utilizando Plataformas Sociales Educativas como Edmodo, Schoology.

Inclusión e Implicación de la sociedad y el entorno en el cambio, aportando su colaboración y utilizando sus webs como herramientas de información, ayuda, aprendizaje y divulgación.
El entorno contribuirá a realizar los aprendizajes fuera del aula y a aportar la ayuda de los expertos y especialistas colaborando en la formación del alumnado; arquitectos, carpinteros, médicos, agricultores…
La implicación por parte de los padres será muy necesaria, tanto en relación a la utilización que sus hijos hagan de los medios técnicos que les sean dados en préstamo, como en la colaboración y participación en todos y cada uno de los actos, reuniones, charlas e información que relativas al proyecto sean impartidas por los profesores o técnicos asesores en el centro.

Repositorio de materiales, videos y herramientas:

Se le entregará a cada centro el software necesario para el desarrollo del aprendizaje y para conseguir las competencias con los alumnos.
La utilización de apps en el aula, supondrá la menor utilización de material fungible y/o reducción de libros papel, por lo que el coste económico igualmente se verá reducido.
El profesorado conocerá los diferentes espacios en la nube donde se compartirán diferentes tipos de materiales y herramientas necesarias para todas las etapas educativas.
Los profesores contarán con un manual de aplicación para la implementación de las herramientas tecnológicas establecidas para su aplicación, así como tutoriales en línea que pueden ser consultados por los profesores y bien ser usados con los alumnos.
Se contará en el aula con una computadora de escritorio para el profesor, un proyector y una pizarra digital y dependiendo del número de estudiantes computadoras portátiles o tabletas digitales, en caso de que los estudiantes no puedan tener acceso a una computadora en casa podrán tener acceso a un equipo portátil en préstamo por una semana , la cual se renovará en préstamo cada vez que lo requiera con su credencial de alumno y llenando un formato de préstamo y responsiva del equipo.

Valoración de la experiencia 

Transcurrido el tiempo de implantación se desarrolla un plan de evaluación sobre la puesta en marcha del proyecto en el que se tienen en cuenta la consecución o no de los objetivos marcados, las dificultades encontradas y las propuestas de mejora.
Se realizará un Feed-Back con las aportaciones de los alumnos, pro y contras que han encontrado en las realizaciones de sus tareas.
Auto-evaluación de los objetivos conseguidos y porfolios con las diferentes prácticas aplicadas tanto a nivel grupal como individual.
Valoración por parte de los padres, del proyecto llevado a cabo en el centro, a través de una encuesta, o puesta en común.

DIFUSIÓN
La difusión se hará por medio de la prensa local y estatal y en los diferentes estamentos oficiales y en línea.
En línea contamos con los diferentes blogs y páginas web de los centros, en blogger, wordpress... contamos con Diigo, Netvibes, Twitter, facebook, aplicaciones como Youtube, Prezi y Vimeo.

Legislación y reglamento de dispositivos móviles en los Centros.

  • Los centros educativos deberán elaborar un Reglamento de Régimen Interno que describa y especifique el uso que se podrá hacer de los dispositivos móviles en las clases, así como la franja de uso permitida. 
  • Se deberá atender especialmente a la legislación vigente en cuanto a la edad mínima para la inclusión de menores en Redes Sociales. En el caso de que sea necesario, se contará con la autorización por escrito de las familias de los alumnos para poder hacer uso de la Redes Sociales con finalidades educativas.

Inclusión de las familias en las responsabilidades del uso de Apps Educativas.

  • Las familias serán las responsables de tutorizar el buen uso de los dispositivos móviles fuera del colegio.
  • Se deberá ofrecer la formación necesaria y continua si es necesario a las familias atendiendo a los diversos niveles de conocimiento
Meta: Todos los alumnos tendrán la participación y el empoderamiento de las experiencias de aprendizaje tanto dentro como fuera de la escuela que les prepare para ser participantes activos, creativos, conocedores y éticos en nuestra sociedad en red a nivel mundial.
Objetivo: Nuestro sistema de educación a todos los niveles aprovechará el poder de la tecnología para medir lo que importa y utilizar los datos de evaluación para la mejora continua.
Meta: Los educadores profesionales contarán con el apoyo individual y en equipo por la tecnología que los conecta con los datos, contenidos, recursos, conocimientos y experiencias de aprendizaje que pueden impulsar e inspirar a ellos para proporcionar una enseñanza más eficaz para todos los alumnos.

Participantes  en la Comunidad  Docentes en EduPLEmooc
Han participado 120 miembros
 

Y nuestra historia continúa …………..porque nuestra comunidad ha decidido mantener vivo su interés por seguir aprendiendo y colaborando en el futuro.
avanzar.jpg

Webgrafía:
Gracias a todos los compañeros, "docentes conectados", de la Comunidad, por su trabajo, por sus aportaciones... por compartir generosamente. Nos vemos en la Red.
@jramonvidal

domingo, 16 de febrero de 2014

Google Hangout

Valoración de la experiencia de participación en un Google Hangout correspondiente a la unidad 6.


Una vez minimizados los problemas de acoplamiento y retardo, la experiencia puso de manifiesto la necesidad de una actitud positiva hacia el aprendizaje permanente, la inclusión de nuevas metodologias que nos permitan rentabilizar la tecnología y la reducción de las trabas administrativas y mentales que limitan el uso de las tecnologías móviles en la práctica educativa. Sólo así podremos desenvolver un proceso de aprendizaje capaz de dar respuesta a las necesidades de formación de nuestro alumnado. Felicitaciones a Claudia Montero, coordinadora,  por su trabajo y amabilidad.


 

miércoles, 12 de febrero de 2014

Infografía: curación de contenidos


La infografía es una forma de comunicar información, combinando texto, imágenes y diseño de una forma muy visual, lo que la hace potencialmente útil en muchos ámbitos, especialmente en el educativo, ya que gran parte de la información que recibe nuestro cerebro es visual, y por lo tanto, facilita la comprensión.
No había trabajado antes con infografías. Su potencial parece estar fuera de toda duda, pero a nivel de aula supone la adquisición previa de técnicas de estudio que posibiliten el protagonismo del contenido y del conocimiento de la persona sobre el diseño. La herramienta utilizada (Piktochart), es una aplicación web que consta de unas plantillas y objetos que podemos añadir a la infografía de forma amena y creativa, simplemente arrastrando y soltando; permite personalizar colores y fuentes y exportar fácilmente el resultado a la página web o blog, por lo que resulta una de las opciones más utilizadas en la red. Entre las posibles aplicaciones en la atención al alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo citaría la presentación de ideas clave, conceptos básicos y la elaboración de esquemas.
Infografía: curación de contenidos. (Elaborada con Piktochart)

miércoles, 5 de febrero de 2014

Apps educativas

La respuesta educativa a la Diversidad requiere de situaciones de enseñanza y aprendizaje lo suficientemente variadas y flexibles como para permitir al máximo número de alumnado acceder, en la medida de sus posibilidades, a las competencias básicas. Desde siempre me interesé por los recursos, las actividades y las herramientas que, desde la perspectiva integradora e interactiva de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación, me permitieran ofrecer las máximas oportunidades respetando los diferentes ritmos y maneras de aprender de nuestros alumnos y alumnas de la enseñanza obligatoria.
 Escogí el tema de las Apps educativas para el desarrollo de la Unidad cuatro del Curso PLE, entre otras razones, por que en mi práctica educativa, y desde hace algún tiempo, observé que buena parte de los materiales escolares para la atención a los alumnos y alumnas con necesidades específicas de apoio educativo, aparecían en formato App para su uso en dispositivos móviles. Sin dejarnos llevar por la moda, y una vez comprobada su utilidad y la buena aceptación por parte del alumnado, investigamos  sobre las principales plataformas para ver qué nos afrecían al respecto y nos decidimos por la compra de dos tablets para el aula, una bajo el sistema IOS y otra bajo Android, con la intención de ofertar al alumnado una amplia variedad de recursos que facilitaran la comprensión y la adquisición de conocimientos.

En este mundillo de las aplicaciones informáticas tomamos como referencia, en primer lugar a Jordi Adell (@jordi_a), no tanto por su aportación específica en este terreno, sino por su visión y apuesta clara por nuevos enfoques del proceso de enseñanza y aprendizaje en el uso de las tecnologías,  el aprendizaje en red y la competencia digital.

http://canaltic.com/blog/CanalTic (@fernandoposada) fue otra de nuestras referencias, por su clara y ordenada visión del uso educativo de las Tic.
 La red social docente "Internet en el Aula" (@rediaula), es otro claro referente a la hora de aprender compartiendo, con cantidad de compañeros con tus mismas inquietudes, todo lo necesario para ajustar tu intervención a las necesidades de la diversidad educativa.
https://mx.tiching.com/group/interest/apps-educativas?utm_source=google.plus&utm_medium=Compartido&utm_campaign=interes En cuanto a las fuentes más utilizadas para la búsqueda de la/s "apps milagrosas", normalmente consultamos Eduaps (@EduappsEs), por su utilidad didáctica, ProyectoGuappis (@PGuappis), por su versatilidad en el aula, Tiching (@tiching), por la experimentación previa de los docentes en el aula, y desde ya, nuestra comunidad (#retoAppseducativas), donde ya se puede observar gran cantidad de información y enlaces a las principales webs especializadas. Toda la información que me parece de utlidad en diferentes contextos, la recojo en una web (Apoyos en Red) que ponemos a disposición de todos los compañeros interesados.

https://plus.google.com/communities/111937771076988136948?utm_source=chrome_ntp_icon&utm_medium=chrome_app&utm_campaign=chrome
La era digital está transformando significativamente los métodos de enseñanza y aprendizaje. Conscientes de que implantar metodologías con herramientas digitales en el aula requiere esfuerzo, cambios didácticos y pedagógicos e incluso cambios actitudinales y organizativos en las instituciones escolares, iniciamos este camino para ajustar nuestra intervención a las exigencias de la sociedad del conocimiento y situar así a nuestro alumnado en la mejor de las posiciones de salida posibles.
Con mi participación en la citada comunidad, espero aprender compartiendo con todos mis compañeros, al tiempo que definir mejor mi intervención educativa para convertir al alumnado en protagonista de su proceso de aprendizaje.

miércoles, 29 de enero de 2014

Gestión de la información

La gran cantidad de información disponible sobre diferentes temas impide que esta pueda concentrarse en una sola persona, por muy experta que esta sea: la escuela ya no puede enseñarlo todo. Por esta razón, el objetivo debe ser ayudar a los estudiantes a desarrollar los conocimientos, habilidades y disposiciones personales (actitudes) y las estrategias de aprendizaje requeridas para formular preguntas significativas sobre un tema, acceder a diversas fuentes de información, comprender lo que estas les aportan y seleccionar las más adecuadas. De esta manera, pueden adquirir habilidades que les permitan aprender a aprender de manera autónoma e independiente durante el resto de sus vidas. Además de trabajar las asignaturas instrumentales del currículo por competencias básicas, deberíamos incorporar temas interdisciplinares que ayuden a alcanzar un nivel de comprensión superior al que se da actualmente. Deberíamos, por ejemplo, trabajar colaborativamente para desarrollar la conciencia global y entender a otras naciones y culturas, entender el papel que juega la economía en nuestra sociedad (alfabetismo económico y emprendedor), ejercer nuestros derechos y obligaciones a nivel local (competencias ciudadanas), conocimientos básicos sobre la salud…
http://www.eduteka.org/modulos/1/148/486/1
La competencia para manejar la información se basa en las habilidades, conocimientos y actitudes del alumno para identificar lo que necesita saber sobre un tema específico, buscar efectivamente la información que esto requiere, determinar si esta información es la adecuada y convertirla en conocimiento útil y generalizable a otros contextos.
Basicamente:
- Formular preguntas que expresen su necesidad de información e identificar qué requiere indagar 
  para resolverlas.
- Identificar y localizar fuentes de información adecuadas y confiables.
- Encontrar, dentro de las fuentes elegidas, la información necesaria.
- Evaluar la calidad de la información obtenida
- Sintetizar la información y utilizar y comunicar efectivamente el conocimiento adquirido.


Cuestiones como el trabajo interdisciplinar, la utilización de la informática como herramienta de trabajo, las redes como espacio cooperativo y de formación, toman protagonismo al tiempo que demandan un nuevo papel del docente centrado en el aprendizaje, colaborador, facilitador y guía de grupos de alumnos cada vez más heterogéneos y diversos para dotarlos de las competencias básicas necesarias para enfrentarse con éxito a la sociedad del siglo XXI: comunicación oral y escrita, capacidad de análisis de la información, pensamiento crítico, creatividad, trabajo en equipo, resolución de problemas y responsabilidad personal. Un trabajo que no se refleja tanto en los resultados cuantitativos sino en las actitudes y aptitudes que los alumnos han de mostrar ante la sociedad.

A nivel de aula: práctica educativa.
Poner el énfais en el uso efectivo de las tics para las situaciones de enseñanza y aprendizaje más que para la capacitación en las tic, tratando de estimular la participación activa de los alumnos por medio de actividades que posibiliten la reflexión (individual y en grupo) y el trabajo en equipo, así como la aplicación de los temas tratados a su realidad más próxima.
- Habilidad en el uso de la información: que información es importante y como encontrarla. Es importante conocer y dar a conocer criterios de búsqueda para mejorar la efectividad de la misma.
Buscadores: criterios de búsqueda. Tenemos disponible una relación de buscadores clasificados por temáticas, así como una relación de herramientas básicas para el trabajo colaborativo.
                           
- Almacenamiento y búsqueda de información relevante. Marcadores sociales: Delicious y Diigo.
- Edición colaborativa de documentos: usamos preferentemente Google Drive y Google sites. Creamos cuenta en Gmail para tener acceso a todos los recursos de la plataforma. Abrimos una página en Google sites, en la que definimos los grupos de trabajo y la función de cada uno de sus componentes en la resolución de la tarea; definimos los recursos disponibles y utilizamos nuestras cuentas de Google sites para compartir on line el trabajo de cada uno de los grupos. La planificación de las reuniones y el contenido de las mismas la realizamos con Google calendar. A través de los hangouts establecemos contactos por videoconferencia para consultas y puestas en común. También usamos el foro de nuestra aula virtual en Moodle
- Para presentar e incrustar los documentos en la web usamos Scribd y Slideshare.

Pretendemos, además de ser consumidores de conocimiento, generar nuestro propio conocmiento a partir de la información. Poco a poco, PLEleando, intentando introducir, entre todos, el cambio metodológico necerario para que el uso de la tecnología en nuestra práctica educativa dé lugar a un nuevo proceso de enseñanza y aprendizaje capaz de dar ajustada respuesta a la diversidad de necesidades de formación del alumnado de la sociedad de la información.